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WorldEpcho
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Issues
0
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Merge Requests
0
Merge Requests
0
CI / CD
CI / CD
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Jobs
Schedules
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Wiki
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Ford
WorldEpcho
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d3c206b4
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d3c206b4
authored
Oct 29, 2024
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Ford
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fb5e23a9
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6 changed files
with
1395 additions
and
64 deletions
+1395
-64
config.json
+1
-1
src/controllers/NpcController.go
+59
-54
src/main.go
+4
-5
src/models/NPCRole.go
+22
-1
src/service/WorldChat_HighConcurrency.go
+31
-3
src/service/WorldChat_HighConcurrency.go_bak
+1278
-0
No files found.
config.json
View file @
d3c206b4
...
@@ -211,7 +211,7 @@
...
@@ -211,7 +211,7 @@
},
},
"npc_role_detail_translations"
:
{
"npc_role_detail_translations"
:
{
"roleName"
:
"角色名
称
"
,
"roleName"
:
"角色名"
,
"introduction"
:
"简介"
,
"introduction"
:
"简介"
,
"consumptionExpectations"
:
"消费心理预期"
,
"consumptionExpectations"
:
"消费心理预期"
,
"psychologicalTraits"
:
"心理特征"
,
"psychologicalTraits"
:
"心理特征"
,
...
...
src/controllers/NpcController.go
View file @
d3c206b4
package
controllers
package
controllers
import
(
import
(
"WorldEpcho/src/config"
"WorldEpcho/src/config/e"
"WorldEpcho/src/config/e"
database
"WorldEpcho/src/datasource"
database
"WorldEpcho/src/datasource"
"WorldEpcho/src/models"
"WorldEpcho/src/models"
"WorldEpcho/src/service"
"WorldEpcho/src/service"
"WorldEpcho/src/utils"
"encoding/json"
"encoding/json"
"fmt"
"fmt"
"github.com/gin-gonic/gin"
"github.com/gin-gonic/gin"
...
@@ -33,38 +35,17 @@ import (
...
@@ -33,38 +35,17 @@ import (
*/
*/
//创建角色画像的请求体
//创建角色画像的请求体
type
NpcRoleRequest
struct
{
type
NpcRoleRequest
struct
{
Name
string
`json:"name"`
// 名称
Name
string
`json:"name"`
// 名称
Details
Details
`json:"details"`
//详情
Details
models
.
Details
`json:"details"`
//详情
Gender
string
`json:"gender"`
//性别
Gender
string
`json:"gender"`
//性别
Tags
string
`json:"tags"`
//世界标签集
Tags
string
`json:"tags"`
//世界标签集
RelatedWorlds
string
`json:"relatedWorlds"`
//相关世界
RelatedWorlds
string
`json:"relatedWorlds"`
//相关世界
UpdateTime
int64
`json:"updateTime"`
//更新时间
UpdateTime
int64
`json:"updateTime"`
//更新时间
CreateTime
int64
`json:"createTime"`
//构造时间
CreateTime
int64
`json:"createTime"`
//构造时间
ServiceProviderId
string
`json:"authId,omitempty"`
// ServiceProviderId
ServiceProviderId
string
`json:"authId,omitempty"`
// ServiceProviderId
}
}
// Detail 用于解析详细信息中的 JSON 字符串
type
Details
struct
{
RoleName
string
`json:"roleName"`
//角色名称
Introduction
Introduction
`json:"introduction"`
//简介
ConsumptionExpectations
[]
string
`json:"consumptionExpectations"`
//消费心理预期
PsychologicalTraits
[]
string
`json:"psychologicalTraits"`
//心理特征
Appearance
string
`json:"appearance"`
//外观
Personality
string
`json:"personality"`
//性格
DecisionMakingStyle
string
`json:"decisionMakingStyle"`
//决策风格
RiskPreference
string
`json:"riskPreference"`
//风险偏好
AttitudeTowardsUsers
string
`json:"attitudeTowardsUsers"`
//对用户的态度
}
//个人传记 Personal profile
type
Introduction
struct
{
EducationLevel
string
`json:"educationLevel"`
//教育水平
ProfessionalBackground
string
`json:"professionalBackground"`
//职业背景
Purpose
string
`json:"purpose"`
//目的性
KnownInformation
string
`json:"knownInformation"`
//已知信息
}
//创建Npc用户画像的接口
//创建Npc用户画像的接口
func
CreateNpcUserPortrait
(
ctx
*
gin
.
Context
)
{
func
CreateNpcUserPortrait
(
ctx
*
gin
.
Context
)
{
...
@@ -138,24 +119,22 @@ func CreateNpcUserPortrait(ctx *gin.Context) {
...
@@ -138,24 +119,22 @@ func CreateNpcUserPortrait(ctx *gin.Context) {
/* configData 英文键转换为中文 */
/* configData 英文键转换为中文 */
/*
var
data
map
[
string
]
interface
{}
var data map[string]interface{}
if
err
:=
json
.
Unmarshal
([]
byte
(
string
(
detailsJSON
)),
&
data
);
err
!=
nil
{
if err := json.Unmarshal([]byte(string(detailsJSON)), &data); err != nil {
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
e
.
ParamParseError
,
"data"
:
nil
,
"message"
:
"解析用户画像详细信息数据出错"
})
ctx.JSON(http.StatusOK, gin.H{"code": e.ParamParseError, "data": nil, "message": "解析用户画像详细信息数据出错"})
return
return
}
}
// 转换键名 => 英文转中文
// 转换键名 => 英文转中文
NpcRoleDetailTranslations
:=
config
.
Conf
.
NpcRoleDetailTranslations
NpcRoleDetailTranslations := config.Conf.NpcRoleDetailTranslations
translatedData
:=
utils
.
TranslateKeysEnglishToChinese
(
NpcRoleDetailTranslations
,
data
)
translatedData := utils.TranslateKeysEnglishToChinese(NpcRoleDetailTranslations, data)
translatedJSON
,
err
:=
json
.
MarshalIndent
(
translatedData
,
""
,
" "
)
translatedJSON, err := json.MarshalIndent(translatedData, "", " ")
if
err
!=
nil
{
if err != nil {
fmt
.
Println
(
"Error marshalling JSON:"
,
err
)
fmt.Println("Error marshalling JSON:", err)
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
e
.
ParamParseError
,
"data"
:
nil
,
"message"
:
"解析用户画像详细信息数据出错"
})
ctx.JSON(http.StatusOK, gin.H{"code": e.ParamParseError, "data": nil, "message": "解析用户画像详细信息数据出错"})
return
return
}
}
fmt
.
Println
(
" Details translatedJSON ==> "
,
string
(
translatedJSON
))
fmt.Println(" Details translatedJSON ==> ", string(translatedJSON))
*/
// 创建一个空切片存储相关世界
// 创建一个空切片存储相关世界
relatedWorldIds
:=
[]
int64
{}
relatedWorldIds
:=
[]
int64
{}
...
@@ -178,16 +157,18 @@ func CreateNpcUserPortrait(ctx *gin.Context) {
...
@@ -178,16 +157,18 @@ func CreateNpcUserPortrait(ctx *gin.Context) {
}
}
//用户画像详情信息
//用户画像详情信息
// 将Details结构体转换为 JSON
/*
jsonData
,
err
:=
json
.
Marshal
(
NpcRequest
.
Details
)
// 将Details结构体转换为 JSON
if
err
!=
nil
{
jsonData, err := json.Marshal(NpcRequest.Details)
fmt
.
Println
(
"Error:"
,
err
)
if err != nil {
return
fmt.Println("Error:", err)
}
return
}
*/
npcUserRole
:=
&
models
.
NpcRole
{
npcUserRole
:=
&
models
.
NpcRole
{
Name
:
NpcRequest
.
Name
,
Name
:
NpcRequest
.
Name
,
Details
:
string
(
jsonData
),
Details
:
string
(
translatedJSON
),
Gender
:
NpcRequest
.
Gender
,
Gender
:
NpcRequest
.
Gender
,
Tags
:
matchingTags
,
Tags
:
matchingTags
,
RelatedWorlds
:
relatedWorldIds
,
RelatedWorlds
:
relatedWorldIds
,
...
@@ -296,6 +277,30 @@ func QueryNpcRoleInfo(ctx *gin.Context) {
...
@@ -296,6 +277,30 @@ func QueryNpcRoleInfo(ctx *gin.Context) {
fmt
.
Println
(
"根据相关世界ID查询用户画像信息出错"
)
fmt
.
Println
(
"根据相关世界ID查询用户画像信息出错"
)
return
return
}
}
/*
转换世界配置信息中的英文字段
*/
var
data
map
[
string
]
interface
{}
for
i
,
npcRole
:=
range
npcRoles
{
if
err
:=
json
.
Unmarshal
([]
byte
(
npcRole
.
Details
),
&
data
);
err
!=
nil
{
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
e
.
ParamParseError
,
"data"
:
nil
,
"message"
:
"解析用户画像详情信息数据出错"
})
return
}
// 转换键名
// 中文转英文
ReverseTranslations
:=
config
.
Conf
.
NpcRoleDetailReverseTranslations
translatedData
:=
utils
.
TranslateKeysChineseToEnglish
(
ReverseTranslations
,
data
)
translatedJSON
,
err
:=
json
.
MarshalIndent
(
translatedData
,
""
,
" "
)
if
err
!=
nil
{
fmt
.
Println
(
"Error marshalling JSON:"
,
err
)
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
e
.
ParamParseError
,
"data"
:
nil
,
"message"
:
"解析用户画像详情信息数据出错"
})
return
}
npcRoles
[
i
]
.
Details
=
string
(
translatedJSON
)
fmt
.
Println
(
" configData translatedJSON ==> "
,
string
(
translatedJSON
))
}
//提交事务
//提交事务
err
=
session
.
Commit
()
err
=
session
.
Commit
()
if
err
!=
nil
{
if
err
!=
nil
{
...
...
src/main.go
View file @
d3c206b4
...
@@ -4,7 +4,6 @@ import (
...
@@ -4,7 +4,6 @@ import (
"WorldEpcho/src/config"
"WorldEpcho/src/config"
"WorldEpcho/src/datasource"
"WorldEpcho/src/datasource"
"WorldEpcho/src/https_auth"
"WorldEpcho/src/https_auth"
"WorldEpcho/src/models"
"WorldEpcho/src/routers"
"WorldEpcho/src/routers"
"WorldEpcho/src/service"
"WorldEpcho/src/service"
"WorldEpcho/src/utils"
"WorldEpcho/src/utils"
...
@@ -25,10 +24,10 @@ func main() {
...
@@ -25,10 +24,10 @@ func main() {
config
.
RandInit
()
config
.
RandInit
()
datasource
.
InitMysql
()
datasource
.
InitMysql
()
// 同步结构体与数据库表
// 同步结构体与数据库表
err
:=
datasource
.
Engine
.
Sync2
(
new
(
models
.
NpcRole
))
//
err := datasource.Engine.Sync2(new(models.NpcRole))
if
err
!=
nil
{
//
if err != nil {
fmt
.
Printf
(
"创建表失败:"
,
err
)
//
fmt.Printf("创建表失败:", err)
}
//
}
//生成一个9位的邀请码
//生成一个9位的邀请码
//println("生成一个9位的邀请码: ", utils.GenerateInviteCode(1))
//println("生成一个9位的邀请码: ", utils.GenerateInviteCode(1))
...
...
src/models/NPCRole.go
View file @
d3c206b4
...
@@ -20,6 +20,27 @@ type NpcRole struct {
...
@@ -20,6 +20,27 @@ type NpcRole struct {
ServiceProviderId
string
`xorm:"-" json:"authId,omitempty"`
// ServiceProviderId 在数据库中忽略
ServiceProviderId
string
`xorm:"-" json:"authId,omitempty"`
// ServiceProviderId 在数据库中忽略
}
}
// Detail 用于解析详细信息中的 JSON 字符串
type
Details
struct
{
RoleName
string
`json:"roleName"`
//角色名称
Introduction
Introduction
`json:"introduction"`
//简介
ConsumptionExpectations
[]
string
`json:"consumptionExpectations"`
//消费心理预期
PsychologicalTraits
[]
string
`json:"psychologicalTraits"`
//心理特征
Appearance
string
`json:"appearance"`
//外观
Personality
string
`json:"personality"`
//性格
DecisionMakingStyle
string
`json:"decisionMakingStyle"`
//决策风格
RiskPreference
string
`json:"riskPreference"`
//风险偏好
AttitudeTowardsUsers
string
`json:"attitudeTowardsUsers"`
//对用户的态度
}
//个人传记 Personal profile
type
Introduction
struct
{
EducationLevel
string
`json:"educationLevel"`
//教育水平
ProfessionalBackground
string
`json:"professionalBackground"`
//职业背景
Purpose
string
`json:"purpose"`
//目的性
KnownInformation
string
`json:"knownInformation"`
//已知信息
}
// 增加一个新的 NPC 角色
// 增加一个新的 NPC 角色
func
CreateNpcRole
(
session
*
xorm
.
Session
,
npcRole
*
NpcRole
)
(
*
NpcRole
,
error
)
{
func
CreateNpcRole
(
session
*
xorm
.
Session
,
npcRole
*
NpcRole
)
(
*
NpcRole
,
error
)
{
_
,
err
:=
session
.
Insert
(
npcRole
)
_
,
err
:=
session
.
Insert
(
npcRole
)
...
@@ -62,7 +83,7 @@ func UpdateNpcRole(npcRole *NpcRole) error {
...
@@ -62,7 +83,7 @@ func UpdateNpcRole(npcRole *NpcRole) error {
}
}
// 根据 ID 查询单个 NPC 角色
// 根据 ID 查询单个 NPC 角色
func
GetNpcRoleByID
(
id
int
)
(
*
NpcRole
,
error
)
{
func
GetNpcRoleByID
(
id
int
64
)
(
*
NpcRole
,
error
)
{
npcRole
:=
new
(
NpcRole
)
npcRole
:=
new
(
NpcRole
)
has
,
err
:=
datasource
.
Engine
.
ID
(
id
)
.
Get
(
npcRole
)
has
,
err
:=
datasource
.
Engine
.
ID
(
id
)
.
Get
(
npcRole
)
if
err
!=
nil
{
if
err
!=
nil
{
...
...
src/service/WorldChat_HighConcurrency.go
View file @
d3c206b4
...
@@ -126,7 +126,8 @@ type WorldErrorMessage struct {
...
@@ -126,7 +126,8 @@ type WorldErrorMessage struct {
// Wrapper 结构体仅包含一个字符串字段,用于存储 JSON 字符串
// Wrapper 结构体仅包含一个字符串字段,用于存储 JSON 字符串
type
Wrapper
struct
{
type
Wrapper
struct
{
ConfigData
map
[
string
]
interface
{}
`json:"ConfigData"`
ConfigData
map
[
string
]
interface
{}
`json:"ConfigData"`
EmbeddingNpcs
[]
map
[
string
]
interface
{}
`json:"EmbeddingNpcs" `
}
}
//世界websocket控制器
//世界websocket控制器
...
@@ -245,6 +246,7 @@ func WorldWsHandler(ctx *gin.Context) {
...
@@ -245,6 +246,7 @@ func WorldWsHandler(ctx *gin.Context) {
world_Id
:=
ctx
.
Query
(
"worldId"
)
world_Id
:=
ctx
.
Query
(
"worldId"
)
var
world
*
models
.
WorldInfo
var
world
*
models
.
WorldInfo
var
userInfo
string
var
userInfo
string
var
roleInfo
*
models
.
NpcRole
if
worldName
!=
""
{
if
worldName
!=
""
{
world
,
err
=
models
.
GetWorldInfoByName
(
worldName
)
world
,
err
=
models
.
GetWorldInfoByName
(
worldName
)
...
@@ -279,6 +281,20 @@ func WorldWsHandler(ctx *gin.Context) {
...
@@ -279,6 +281,20 @@ func WorldWsHandler(ctx *gin.Context) {
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
e
.
NotFound
,
"data"
:
nil
,
"message"
:
"世界名称不存在"
})
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
e
.
NotFound
,
"data"
:
nil
,
"message"
:
"世界名称不存在"
})
return
return
}
}
NpcRoleId
:=
ctx
.
Query
(
"NpcRoleId"
)
if
NpcRoleId
!=
""
{
NpcRole_Id
,
err
:=
strconv
.
ParseInt
(
NpcRoleId
,
10
,
64
)
if
err
!=
nil
{
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
0
,
"message"
:
"用户画像ID类型转换出错"
})
return
}
roleInfo
,
err
=
models
.
GetNpcRoleByID
(
NpcRole_Id
)
if
err
!=
nil
{
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
0
,
"message"
:
"根据用户画像ID查询画像信息出错"
})
return
}
}
if
b
||
SP
!=
nil
{
if
b
||
SP
!=
nil
{
fmt
.
Println
(
"ServiceProvider ===> "
,
SP
)
fmt
.
Println
(
"ServiceProvider ===> "
,
SP
)
...
@@ -287,6 +303,7 @@ func WorldWsHandler(ctx *gin.Context) {
...
@@ -287,6 +303,7 @@ func WorldWsHandler(ctx *gin.Context) {
if
user_info
!=
""
{
if
user_info
!=
""
{
userInfo
=
user_info
userInfo
=
user_info
}
}
//拼接会话主题
//拼接会话主题
//ConversationTitle = "用户Id为" + user_Id + "的用户和数字人" + strings.Join(DpNames, "和") + "开始会话"
//ConversationTitle = "用户Id为" + user_Id + "的用户和数字人" + strings.Join(DpNames, "和") + "开始会话"
//fmt.Println("ConversationTitle: ", ConversationTitle)
//fmt.Println("ConversationTitle: ", ConversationTitle)
...
@@ -295,10 +312,22 @@ func WorldWsHandler(ctx *gin.Context) {
...
@@ -295,10 +312,22 @@ func WorldWsHandler(ctx *gin.Context) {
BgInfo
=
world
.
Background
BgInfo
=
world
.
Background
}
}
if
user_info
==
""
{
if
user_info
==
""
{
// 创建 Wrapper 实例并将 JSON 字符串封装
//var details models.Details
//若用户画像存在
// 创建 Wrapper 实例并将 JSON 字符串封装
wrapper
:=
Wrapper
{
ConfigData
:
make
(
map
[
string
]
interface
{})}
wrapper
:=
Wrapper
{
ConfigData
:
make
(
map
[
string
]
interface
{})}
fmt
.
Println
(
"world.ConfigData ==> "
,
world
.
ConfigData
)
if
roleInfo
!=
nil
{
var
npcMap
map
[
string
]
interface
{}
err
=
json
.
Unmarshal
([]
byte
(
roleInfo
.
Details
),
&
npcMap
)
if
err
!=
nil
{
log
.
Fatalf
(
"Error unmarshalling JSON: %v"
,
err
)
}
wrapper
.
EmbeddingNpcs
=
append
(
wrapper
.
EmbeddingNpcs
,
npcMap
)
}
// 将 JSON 字符串解析为 map[string]interface{}
// 将 JSON 字符串解析为 map[string]interface{}
//err := json.Unmarshal([]byte(world.ConfigData), &wrapper.ConfigData)
err
:=
json
.
Unmarshal
([]
byte
(
world
.
ConfigData
),
&
wrapper
.
ConfigData
)
err
:=
json
.
Unmarshal
([]
byte
(
world
.
ConfigData
),
&
wrapper
.
ConfigData
)
if
err
!=
nil
{
if
err
!=
nil
{
log
.
Printf
(
"Error parsing JSON: %v"
,
err
)
log
.
Printf
(
"Error parsing JSON: %v"
,
err
)
...
@@ -307,7 +336,6 @@ func WorldWsHandler(ctx *gin.Context) {
...
@@ -307,7 +336,6 @@ func WorldWsHandler(ctx *gin.Context) {
// 打印解析后的数据
// 打印解析后的数据
//fmt.Printf("Wrapper ConfigData: %+v\n", wrapper.ConfigData)
//fmt.Printf("Wrapper ConfigData: %+v\n", wrapper.ConfigData)
// 序列化 Wrapper 实例以生成所需的最终 JSON 输出
// 序列化 Wrapper 实例以生成所需的最终 JSON 输出
finalJSON
,
err
:=
json
.
Marshal
(
wrapper
)
finalJSON
,
err
:=
json
.
Marshal
(
wrapper
)
if
err
!=
nil
{
if
err
!=
nil
{
...
...
src/service/WorldChat_HighConcurrency.go_bak
0 → 100644
View file @
d3c206b4
package
service
import
(
"WorldEpcho/src/config"
"WorldEpcho/src/config/e"
"WorldEpcho/src/datasource"
"WorldEpcho/src/models"
"WorldEpcho/src/utils"
"github.com/gin-contrib/sessions"
"os"
"strconv"
"strings"
"time"
//
"time"
//
"chat/cache"
//
"chat/conf"
"encoding/json"
"fmt"
"github.com/gin-gonic/gin"
"github.com/gorilla/websocket"
"log"
"net/http"
//
"strconv"
//
"time"
)
//
const
month
=
60
*
60
*
24
*
30
//
按照
30
天算一个月
//
发送消息的类型
type
WorldSendMsg
struct
{
Type
int
`
json
:
"type"
`
Content
string
`
json
:
"content"
`
}
//
回复的消息
/*
这个要注释掉
*/
type
WorldReplyMsg
struct
{
From
string
`
json
:
"from"
`
Code
int
`
json
:
"code"
`
Content
string
`
json
:
"content"
`
StatusCode
int
`
json
:
"statusCode,omitempty"
`
}
//
转发
AI
接口意识流响应给前端
type
WorldSoulReplyMsg
struct
{
Code
int
`
json
:
"code"
`
WObj
map
[
string
]
interface
{}
`
json
:
"WObj"
`
ISLIU
string
`
json
:
"ISLIU"
`
WorldName
string
`
json
:
"WorldName"
`
IsLIUId
*
string
`
json
:
"IsLIUId,omitempty"
`
//
使用指针类型,并添加
omitempty
标签
,
可选字段
MessageStatusType
string
`
json
:
"messageStatusType,omitempty"
`
//
Optional
field
to
indicate
message
type
ErrorMessage
string
`
json
:
"ErrorMessage,omitempty"
`
//
可选字段
}
/*
构建
Client
表
*/
type
WorldClient
struct
{
//
DpConversations
*
models
.
DpConversations
WorldConversations
*
models
.
WorldConversation
Socket
*
websocket
.
Conn
//
Send
chan
*
WorldEchoResponse
Send
chan
*
WorldSoulReplyMsg
WorldName
string
AuthId
string
UserSource
string
}
//
用户类
/*
type
Client
struct
{
Id
string
SendID
string
Socket
*
websocket
.
Conn
Send
chan
[]
byte
}
*/
//
广播类,包括广播内容和源用户
/*
type
Broadcast
struct
{
Client
*
Client
Message
[]
byte
Type
int
}
*/
//
用户管理
type
WorldClientManager
struct
{
Client
map
[
string
]*
WorldClient
//
Broadcast
chan
*
Broadcast
Reply
chan
*
WorldClient
Register
chan
*
WorldClient
Unregister
chan
*
WorldClient
}
//
Message
信息转
JSON
(
包括:发送者、接收者、内容
)
type
WorldMessage
struct
{
Sender
string
`
json
:
"sender,omitempty"
`
Recipient
string
`
json
:
"recipient,omitempty"
`
Content
string
`
json
:
"content,omitempty"
`
}
var
WorldManager
=
WorldClientManager
{
Client
:
make
(
map
[
string
]*
WorldClient
),
//
参与连接的用户,出于性能的考虑,需要设置最大连接数
//
Broadcast
:
make
(
chan
*
Broadcast
),
Register
:
make
(
chan
*
WorldClient
),
Reply
:
make
(
chan
*
WorldClient
),
Unregister
:
make
(
chan
*
WorldClient
),
}
//
错误消息响应结构体
type
WorldErrorMessage
struct
{
Code
int
`
json
:
"code"
`
Message
string
`
json
:
"message"
`
}
/*
type
WorldEchoResponseAndErrorMsg
struct
{
SoulReplyMsg
WorldSoulReplyMsg
//
WorldSoulReplyMsg
ErrorMessage
WorldErrorMessage
`
json
:
"ErrorMessage,omitempty"
`
}
*/
//
Wrapper
结构体仅包含一个字符串字段,用于存储
JSON
字符串
type
Wrapper
struct
{
ConfigData
map
[
string
]
interface
{}
`
json
:
"ConfigData"
`
}
//
世界
websocket
控制器
func
WorldWsHandler
(
ctx
*
gin
.
Context
)
{
/*
http
协议升级为
webSocket
协议
*/
conn
,
err
:=
(&
websocket
.
Upgrader
{
CheckOrigin
:
func
(
r
*
http
.
Request
)
bool
{
//
CheckOrigin
解决跨域问题
return
true
}}).
Upgrade
(
ctx
.
Writer
,
ctx
.
Request
,
nil
)
//
升级成
ws
协议
if
err
!= nil {
http
.
NotFound
(
ctx
.
Writer
,
ctx
.
Request
)
return
}
/*
从
session
里获取用户
id
*/
session
:=
sessions
.
Default
(
ctx
)
userId
:=
session
.
Get
(
"WorldUserID"
)
if
userId
==
nil
{
//
处理
session
中未找到值的情况,返回错误信息
/*
这里是双保险为了测试用
*/
userId
=
ctx
.
Query
(
"uid"
)
if
userId
==
nil
{
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
e
.
NotLoginUser
,
"data"
:
nil
,
"message"
:
"Session中未找到用户ID,用户未登录"
})
fmt
.
Println
(
config
.
ColorYellow
,
"Session中未找到用户ID,用户未登录"
,
config
.
ColorReset
)
return
}
}
fmt
.
Println
(
"world chat session UserID:"
,
userId
)
var
SP
*
models
.
ServiceProvider
//
服务商
id
获取
//
从配置文件读取咪咕服务商
ID
miGuAuthId
:=
config
.
Conf
.
MiGuAuthId
ServiceProviderId
:=
ctx
.
Query
(
"AuthId"
)
if
ServiceProviderId
!= "" || ServiceProviderId == miGuAuthId {
//
从请求头中获取
JWT
token
tokenString
:=
ctx
.
GetHeader
(
"Token"
)
if
tokenString
==
""
{
fmt
.
Printf
(
"no Authorization token provided"
)
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
e
.
EmptyParamsError
,
"data"
:
nil
,
"message"
:
"请求头中无token信息!"
})
return
}
isValid
,
err
:=
IsValidMiGuToken
(
tokenString
)
if
err
!= nil {
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
e
.
TokenAuthError
,
"data"
:
nil
,
"message"
:
"解析token出错!"
})
return
}
if
!isValid {
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
e
.
InvalidToken
,
"data"
:
nil
,
"message"
:
"无效的token"
})
return
}
SP
,
err
=
models
.
GetServiceProviderById
(
ServiceProviderId
)
if
err
!= nil {
fmt
.
Println
(
"根据服务商id查询出错:"
,
err
)
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
0
,
"data"
:
nil
,
"message"
:
"根据服务商id查询服务商出错"
})
return
}
if
SP
==
nil
{
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
0
,
"data"
:
nil
,
"message"
:
"非法的服务商"
})
return
}
}
user_Id
,
ok
:=
userId
.(
string
)
if
!ok {
//
类型断言失败,处理类型不匹配的情况
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
0
,
"data"
:
nil
,
"message"
:
"用户ID类型错误"
})
return
}
//
userId
作为
string
类型的值进行后续操作
_
,
b
:=
config
.
WorldLoginCacheCode
.
Get
(
user_Id
)
uid
,
err
:=
strconv
.
ParseInt
(
user_Id
,
10
,
64
)
if
err
!= nil {
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
0
,
"data"
:
nil
,
"message"
:
"数字人id类型转换出错"
})
//
continue
return
}
if
user_Id
==
""
&&
ServiceProviderId
==
""
{
fmt
.
Println
(
config
.
ColorPurple
,
"用户id或者服务商id为空"
,
config
.
ColorReset
)
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
0
,
"data"
:
nil
,
"message"
:
"用户id或者服务商id为空"
})
return
}
if
SP
!= nil {
if
SP
.
InspirationValue
==
0
{
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
0
,
"data"
:
nil
,
"message"
:
"服务商的灵感值余额不足,无法进行数字人聊天"
})
return
}
}
//
校验用户是不是服务商那边的用户
if
user_Id
!= "" && SP != nil {
user
,
err
:=
models
.
GetUserByID
(
uid
)
if
err
!= nil {
fmt
.
Println
(
config
.
ColorPurple
,
"根据用户ID查询用户信息出错"
,
config
.
ColorReset
)
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
0
,
"message"
:
"根据用户ID查询用户信息出错"
})
return
}
if
user
.
RegisteredSource
!= SP.Name {
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
0
,
"message"
:
" 该用户不是服务商的用户不能连接! "
})
fmt
.
Println
(
"该用户不是服务商的用户不能连接!"
)
return
}
}
/*
判断用户是否登录
*/
//
定义会话主题
//
var
ConversationTitle
string
worldName
:=
ctx
.
Query
(
"world_name"
)
world_Id
:=
ctx
.
Query
(
"worldId"
)
var
world
*
models
.
WorldInfo
var
userInfo
string
if
worldName
!= "" {
world
,
err
=
models
.
GetWorldInfoByName
(
worldName
)
if
err
!= nil {
log
.
Println
(
"根据世界名称,查询世界信息失败"
)
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
0
,
"message"
:
"根据世界名称,查询世界信息失败"
})
return
}
}
if
world_Id
!= "" {
worldId
,
err
:=
strconv
.
ParseInt
(
world_Id
,
10
,
64
)
if
err
!= nil {
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
0
,
"message"
:
"世界ID类型转换出错"
})
return
}
world
,
_
,
err
=
models
.
GetWorldInfoById
(
worldId
)
if
err
!= nil {
log
.
Println
(
"根据世界名称,查询世界信息失败"
)
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
e
.
ErrorDatabase
,
"data"
:
nil
,
"message"
:
"根据世界名称,查询世界信息失败"
})
return
}
if
world
==
nil
{
log
.
Println
(
"世界信息不存在"
)
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
e
.
NotFound
,
"data"
:
nil
,
"message"
:
"世界信息不存在"
})
return
}
}
if
world
==
nil
{
log
.
Println
(
"世界名称不存在"
)
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
e
.
NotFound
,
"data"
:
nil
,
"message"
:
"世界名称不存在"
})
return
}
if
b
||
SP
!= nil {
fmt
.
Println
(
"ServiceProvider ===> "
,
SP
)
BgInfo
:=
ctx
.
Query
(
"BgInfo"
)
user_info
:=
ctx
.
Query
(
"userInfo"
)
if
user_info
!= "" {
userInfo
=
user_info
}
//
拼接会话主题
//
ConversationTitle
=
"用户Id为"
+
user_Id
+
"的用户和数字人"
+
strings
.
Join
(
DpNames
,
"和"
)
+
"开始会话"
//
fmt
.
Println
(
"ConversationTitle: "
,
ConversationTitle
)
if
SP
!= nil && world != nil {
if
BgInfo
==
""
{
BgInfo
=
world
.
Background
}
if
user_info
==
""
{
//
创建
Wrapper
实例并将
JSON
字符串封装
wrapper
:=
Wrapper
{
ConfigData
:
make
(
map
[
string
]
interface
{})}
//
将
JSON
字符串解析为
map
[
string
]
interface
{}
err
:=
json
.
Unmarshal
([]
byte
(
world
.
ConfigData
),
&
wrapper
.
ConfigData
)
if
err
!= nil {
log
.
Printf
(
"Error parsing JSON: %v"
,
err
)
return
}
//
打印解析后的数据
//
fmt
.
Printf
(
"Wrapper ConfigData: %+v
\n
"
,
wrapper
.
ConfigData
)
//
序列化
Wrapper
实例以生成所需的最终
JSON
输出
finalJSON
,
err
:=
json
.
Marshal
(
wrapper
)
if
err
!= nil {
fmt
.
Println
(
"Error marshaling final JSON: "
,
err
)
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
0
,
"message"
:
"业务经理考核系统配置信息解析失败"
})
return
}
fmt
.
Println
(
"ConfigData ===>"
,
string
(
finalJSON
))
//
userInfo
=
string
(
finalJSON
)
userInfo
=
string
(
finalJSON
)
}
}
worldConversation
,
_
,
err
:=
models
.
GetWorldConversationByUidAndWorldName
(
uid
,
world
.
Name
)
if
err
!= nil {
log
.
Println
(
"查询世界信息失败"
)
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
0
,
"message"
:
"查询世界信息失败"
})
return
}
ISULU_ID
:=
""
var
world_response
WorldCreateResponse
var
isNewHuaSoul
bool
if
worldConversation
==
nil
{
//
世界意识流不存在调用
new
接口创建
world
,
new_conversation
,
err
:=
CreateVirtualWorldHandler
(
uid
,
world
.
Name
,
BgInfo
,
userInfo
)
if
err
!= nil {
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
0
,
"content"
:
"创建世界失败!"
})
return
}
//
把新创建的世界会话赋值给会话对象
worldConversation
=
new_conversation
isNewHuaSoul
=
true
ISULU_ID
=
world
.
ISLIUid
world_response
.
Code
=
world
.
Code
world_response
.
ISLIUid
=
world
.
ISLIUid
world_response
.
WObj
=
world
.
WObj
world_response
.
ISLIU
=
world
.
ISLIU
//
这里加了一个消息状态类型
world_response
.
MessageStatusType
=
world
.
MessageStatusType
}
else
{
ISULU_ID
=
worldConversation
.
IsLiuId
isNewHuaSoul
=
false
//
如果查询到记录,调用查询意识流
Id
接口判断意识流
id
是否有效,若无效则修改意识流
ID
为新的意识流
ID
flag
,
err
:=
FindWorldISLIU
(
uid
,
world
.
Name
)
if
err
!= nil {
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
0
,
"content"
:
"查询世界意识流id失败!"
})
return
}
fmt
.
Println
(
"查询世界意识流Id, flag: "
,
flag
)
//
没找到
if
!flag {
//
调用
new
接口创建世界
world
,
new_conversation
,
err
:=
CreateVirtualWorldHandler
(
uid
,
world
.
Name
,
BgInfo
,
userInfo
)
if
err
!= nil {
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
0
,
"content"
:
"创建世界失败!"
})
return
}
//
把新创建的世界会话赋值给会话对象
worldConversation
=
new_conversation
isNewHuaSoul
=
true
ISULU_ID
=
world
.
ISLIUid
world_response
.
Code
=
world
.
Code
world_response
.
ISLIUid
=
world
.
ISLIUid
world_response
.
WObj
=
world
.
WObj
world_response
.
ISLIU
=
world
.
ISLIU
//
这里加了一个消息状态类型
world_response
.
MessageStatusType
=
world
.
MessageStatusType
}
}
//
根据
uid
查询用户来源是否为咪咕
user
,
err
:=
models
.
GetUserByID
(
worldConversation
.
Uid
)
if
err
!= nil {
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
0
,
"message"
:
"根据用户id查询用户出错!"
})
return
}
//
创建一个用户客户端会话实例
newClient
:=
&
WorldClient
{
WorldConversations
:
worldConversation
,
WorldName
:
world
.
Name
,
Socket
:
conn
,
//
Send
:
nil
,
Send
:
make
(
chan
*
WorldSoulReplyMsg
,
1024
),
//
创建一个有缓冲的管道
AuthId
:
ServiceProviderId
,
}
if
user
!= nil && user.RegisteredSource != "" {
newClient
.
UserSource
=
user
.
RegisteredSource
}
go
newClient
.
WorldWrite
()
//
为每个客户端启动写消息协程
//
用户会话注册到用户管理上
//
WorldManager
.
Register
<-
newClient
WorldManager
.
Register
<-
newClient
//
注册客户端
if
isNewHuaSoul
{
//
注册成功后,把世界信息开场白写入
Socket
if
world_response
.
ISLIU
==
""
||
world_response
.
WObj
==
nil
{
log
.
Println
(
"世界开场白,意识流为空..."
)
//
向前端返回数据格式不正确的状态码和消息
errorMsg
:=
WorldErrorMessage
{
Code
:
-
1
,
Message
:
"世界开场白,意识流为空..."
,
}
errmsg
,
_
:=
json
.
Marshal
(
errorMsg
)
_
=
newClient
.
Socket
.
WriteMessage
(
websocket
.
TextMessage
,
errmsg
)
fmt
.
Println
(
"返回世界开场白信息失败: "
,
errmsg
)
return
}
/*
创建响应体
WorldEchoRespones
*/
HSReplyMsg
:=
WorldSoulReplyMsg
{
Code
:
world_response
.
Code
,
WObj
:
world_response
.
WObj
,
ISLIU
:
world_response
.
ISLIU
,
WorldName
:
world
.
Name
,
//
加了一个消息状态类型
IsLIUId
:
&
world_response
.
ISLIUid
,
MessageStatusType
:
world_response
.
MessageStatusType
,
}
//
向管道写入开场白消息
newClient
.
Send
<-
&
HSReplyMsg
/*
msg
,
_
:=
json
.
Marshal
(
HSReplyMsg
)
write_err
:=
newClient
.
Socket
.
WriteMessage
(
websocket
.
TextMessage
,
msg
)
if
write_err
!= nil {
log
.
Println
(
"返回意识流给客户端时出错! "
)
WorldDestroyWs
(
newClient
)
return
}*/
/*
保存世界的独白到数据库
*/
senderType
:=
"world"
//
拼接会话
Id
conversation_Id
:=
utils
.
Strval
(
newClient
.
WorldConversations
.
Uid
)
+
"_"
+
utils
.
Strval
(
newClient
.
WorldConversations
.
WorldId
)
_
,
chatDB_err
:=
datasource
.
SaveWorldChatRecordMongoDB
(
conversation_Id
,
newClient
.
WorldConversations
.
WorldId
,
newClient
.
WorldConversations
.
WorldName
,
world_response
.
ISLIU
,
world_response
.
WObj
,
senderType
)
//
错误处理
if
chatDB_err
!= nil {
log
.
Println
(
config
.
ColorRed
,
"保存数字人聊天记录至数据库出错!"
,
config
.
ColorReset
)
errorMsg
:=
WorldSoulReplyMsg
{
Code
:
-
1
,
ErrorMessage
:
"保存数字人聊天记录至数据库出错!"
,
}
/*
errorMsg
:=
WorldErrorMessage
{
Code
:
-
1
,
Message
:
"保存数字人聊天记录至数据库出错!"
,
}
errmsg
,
_
:=
json
.
Marshal
(
errorMsg
)
_
=
newClient
.
Socket
.
WriteMessage
(
websocket
.
TextMessage
,
errmsg
)*/
newClient
.
Send
<-
&
errorMsg
return
}
}
//
------------------
上传意识流
----------------------
//
url
:=
config
.
Conf
.
SoulUrl
+
"/world/neural"
fileName
:=
"./neural/"
+
ISULU_ID
+
".CFN"
//
获取文件信息
_
,
err
=
os
.
Stat
(
fileName
)
if
err
==
nil
{
fmt
.
Println
(
"文件存在"
)
//
构造请求参数
request
:=
SoulNeuralRequest
{
Auth
:
config
.
Conf
.
SoulAuth
,
Type
:
1
,
//
1
表示上载
ISLIUid
:
ISULU_ID
,
}
//
调用函数
_
,
err
:=
SoulNeuralFileUpload
(
url
,
request
,
fileName
)
if
err
!= nil {
log
.
Printf
(
"Error during soul neural transfer: %v"
,
err
)
}
//
处理响应
//
fmt
.
Println
(
"Response received: "
,
response
)
}
else
if
os
.
IsNotExist
(
err
)
{
fmt
.
Println
(
"文件不存在"
)
}
else
{
fmt
.
Println
(
"获取文件信息出错:"
,
err
)
}
//
----------------------------------------
//
//
fmt
.
Println
(
"调用socket的Read方法前:"
,
ISULU_ID
)
go
newClient
.
WorldRead
()
//
go
newClient
.
WorldWrite
()
}
else
{
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
e
.
NotLoginUser
,
"data"
:
nil
,
"message"
:
"用户未登录"
})
return
}
}
func
WorldDestroyWs
(
c
*
WorldClient
)
{
//
避免忘记关闭,所以要加上
close
//
关闭
websocket
之前,下载关于数字人的神经网络记忆文件
url
:=
config
.
Conf
.
SoulUrl
+
"/world/neural"
fileName
:=
"./neural/"
+
c
.
WorldConversations
.
IsLiuId
+
".CFN"
//
构造请求参数
request
:=
SoulNeuralRequest
{
Auth
:
config
.
Conf
.
SoulAuth
,
Type
:
0
,
//
0
表示下载
ISLIUid
:
c
.
WorldConversations
.
IsLiuId
,
}
//
调用函数
err1
:=
SoulNeuralFileDownload
(
url
,
request
,
fileName
)
if
err1
!= nil {
log
.
Printf
(
"Error during soul neural transfer: %v"
,
err1
)
}
//
注销
websocket
的客户端
WorldManager
.
Unregister
<-
c
_
=
c
.
Socket
.
Close
()
c
.
Socket
=
nil
}
/*
从
websocket
读取客户端用户的消息,然后服务器回应前端一个消息
*/
func
(
c
*
WorldClient
)
WorldRead
()
{
//
从配置文件读取咪咕服务商
ID
miGuAuthId
:=
config
.
Conf
.
MiGuAuthId
//
延迟关闭
websocket
defer
WorldDestroyWs
(
c
)
/*
死循环执行
websocket
消息接收和发送
*/
for
{
c
.
Socket
.
PongHandler
()
sendMsg
:=
new
(
WorldSendMsg
)
err
:=
c
.
Socket
.
ReadJSON
(&
sendMsg
)
if
err
!= nil {
log
.
Println
(
"数据格式不正确"
,
err
)
/*
//
向前端返回数据格式不正确的状态码和消息
errorMsg
:=
WorldErrorMessage
{
Code
:
-
1
,
Message
:
"数据格式不正确"
,
}
errmsg
,
errMarshal
:=
json
.
Marshal
(
errorMsg
)
if
errMarshal
!= nil {
//
如果
JSON
编码失败,则打印错误消息
log
.
Printf
(
"JSON编码错误: %s
\n
"
,
errMarshal
)
}
else
{
//
发送错误消息
errWrite
:=
c
.
Socket
.
WriteMessage
(
websocket
.
TextMessage
,
errmsg
)
if
errWrite
!= nil {
//
如果
WebSocket
发送失败,则打印错误消息
log
.
Printf
(
"WebSocket发送错误: %s
\n
"
,
errWrite
)
}
}
*/
errorMsg
:=
WorldSoulReplyMsg
{
Code
:
-
1
,
ErrorMessage
:
"客户端发送的数据格式不正确!"
,
}
c
.
Send
<-
&
errorMsg
//
fmt
.
Println
(
"errmsg: "
,
errmsg
)
//
剔除注册的客户端用户
WorldManager
.
Unregister
<-
c
fmt
.
Println
(
" Socket.Close() ... "
)
//
关闭
webSocket
_
=
c
.
Socket
.
Close
()
break
}
//
打印前端发送过来的消息
sendMsgMarshal
,
err
:=
json
.
Marshal
(
sendMsg
)
if
err
!= nil {
//
打印错误信息的字符串表示
log
.
Printf
(
"Error marshaling sendMsg to JSON: %s"
,
err
.
Error
())
//
在这里还可以做其它错误处理,例如返回一个错误响应等
}
else
{
//
打印
sendMsg
JSON
字符串
fmt
.
Printf
(
"【==== sendMsg ===】 : %s
\n
"
,
string
(
sendMsgMarshal
))
//
在这里可以继续处理
sendMsg
JSON
字符串,比如发送它
}
/*
*/
go
func
()
{
/*
响应类型
0
交互
*/
//
拼接会话
Id
conversation_Id
:=
utils
.
Strval
(
c
.
WorldConversations
.
Uid
)
+
"_"
+
utils
.
Strval
(
c
.
WorldConversations
.
WorldId
)
/*
dpIdsStr
:=
utils
.
Int64SliceToStringSlice
(
c
.
DpConversations
.
DpIds
)
conversation_Id
:=
utils
.
Strval
(
c
.
DpConversations
.
Uid
)
+
"_"
+
strings
.
Join
(
dpIdsStr
,
","
)
+
"_"
+
utils
.
Strval
(
c
.
DpConversations
.
AppId
)*/
//
调用
AI
的会话接口
echoResponse
,
chat_err
:=
c
.
WorldEchoAPI
(
sendMsg
)
if
c
.
Socket
==
nil
{
return
}
if
chat_err
!= nil {
log
.
Println
(
"会话失败"
)
//
向前端返回数据格式不正确的状态码和消息
/*
errorMsg
:=
WorldErrorMessage
{
Code
:
-
1
,
Message
:
"会话失败"
,
}
//
将错误消息对象转换为
JSON
字符串
errmsg
,
errMarshal
:=
json
.
Marshal
(
errorMsg
)
if
errMarshal
!= nil {
//
如果
JSON
编码失败,则打印错误
log
.
Printf
(
"WorldEchoAPI error: %v"
,
errMarshal
)
}
else
{
//
发送错误消息
errWrite
:=
c
.
Socket
.
WriteMessage
(
websocket
.
TextMessage
,
errmsg
)
if
errWrite
!= nil {
//
如果发送
WebSocket
消息失败,则打印错误
log
.
Printf
(
"Error writing websocket message: %v"
,
errWrite
)
}
}*/
errorMsg
:=
WorldSoulReplyMsg
{
Code
:
-
1
,
ErrorMessage
:
"请求AI模型会话失败!"
,
}
c
.
Send
<-
&
errorMsg
//
删除会话记录
/*
if
chat_err
.
Error
()
==
"调用会话接口失败无法获取意识流"
{
dropConversationErr
:=
models
.
DeleteConversation
()
if
dropConversationErr
!= nil {
log
.
Println
(
"删除会话失败"
)
}
}
*/
return
}
/*
else
{
c
.
Send
<-
echoResponse
//
将回应消息放入
`
Send
`
频道
}*/
resCode
:=
echoResponse
.
Code
Wobj
:=
echoResponse
.
WObj
ISLIU
:=
echoResponse
.
ISLIU
if
ISLIU
==
""
||
Wobj
==
nil
{
log
.
Println
(
"会话意识流为空..."
)
//
向前端返回数据格式不正确的状态码和消息
/*
errorMsg
:=
WorldErrorMessage
{
Code
:
-
1
,
Message
:
"会话意识流为空..."
,
}
errmsg
,
_
:=
json
.
Marshal
(
errorMsg
)
_
=
c
.
Socket
.
WriteMessage
(
websocket
.
TextMessage
,
errmsg
)*/
fmt
.
Println
(
"AI echo error: 会话意识流为空... "
)
errorMsg
:=
WorldSoulReplyMsg
{
Code
:
-
1
,
ErrorMessage
:
"AI模型会话意识流为空."
,
}
c
.
Send
<-
&
errorMsg
return
}
//
读取前端发送过来的消息并打印
fmt
.
Println
(
"客户端消息: "
,
sendMsg
)
if
sendMsg
.
Type
==
0
{
/*
收到前端发送过来的消息,保存至数据库
*/
senderType
:=
"user"
user_status
:=
make
(
map
[
string
]
interface
{})
_
,
chatDB_err
:=
datasource
.
SaveWorldChatRecordMongoDB
(
conversation_Id
,
c
.
WorldConversations
.
Uid
,
c
.
WorldConversations
.
WorldName
,
sendMsg
.
Content
,
user_status
,
senderType
)
//
错误处理
if
chatDB_err
!= nil {
log
.
Println
(
"保存用户聊天记录至数据库出错!"
)
/*
errorMsg
:=
ErrorMessage
{
Code
:
-
1
,
Message
:
"保存用户聊天记录至数据库出错!"
,
}
errmsg
,
_
:=
json
.
Marshal
(
errorMsg
)
_
=
c
.
Socket
.
WriteMessage
(
websocket
.
TextMessage
,
errmsg
)
*/
errorMsg
:=
WorldSoulReplyMsg
{
Code
:
-
1
,
ErrorMessage
:
"保存用户聊天记录至数据库出错!"
,
}
c
.
Send
<-
&
errorMsg
return
}
/*
调用
AI
模型接口回复前端用户的消息
*/
HSReplyMsg
:=
WorldSoulReplyMsg
{
Code
:
resCode
,
WObj
:
Wobj
,
ISLIU
:
ISLIU
,
WorldName
:
c
.
WorldName
,
IsLIUId
:
&
c
.
WorldConversations
.
IsLiuId
,
}
//
判断是不是咪咕服务商
if
c
.
AuthId
==
miGuAuthId
{
reformatHSReplyMsg
:=
ParseEndStrAndReformat
(&
HSReplyMsg
)
/*
msg
,
_
:=
json
.
Marshal
(
reformatHSReplyMsg
)
write_err
:=
c
.
Socket
.
WriteMessage
(
websocket
.
TextMessage
,
msg
)
if
write_err
!= nil {
log
.
Println
(
"返回意识流给客户端时出错! "
)
WorldDestroyWs
(
c
)
return
}*/
//
将处理后的消息发送到
Write
协程
c
.
Send
<-
reformatHSReplyMsg
}
else
{
/*
msg
,
_
:=
json
.
Marshal
(
HSReplyMsg
)
write_err
:=
c
.
Socket
.
WriteMessage
(
websocket
.
TextMessage
,
msg
)
if
write_err
!= nil {
log
.
Println
(
"返回意识流给客户端时出错! "
)
WorldDestroyWs
(
c
)
return
}
*/
c
.
Send
<-
&
HSReplyMsg
}
/*
mongoDB
保存数字人发送给前端用户的聊天记录
*/
//
最后一次聊天的数字人
//
c
.
LastMsg
=
ISLIU
//
LastDpId
:=
c
.
DpConversations
.
DpIds
[
c
.
LastIndex
]
senderType2
:=
"world"
maxTimeStamp
,
chatDB_err2
:=
datasource
.
SaveWorldChatRecordMongoDB
(
conversation_Id
,
c
.
WorldConversations
.
WorldId
,
c
.
WorldConversations
.
WorldName
,
ISLIU
,
Wobj
,
senderType2
)
//
错误处理
if
chatDB_err2
!= nil {
log
.
Println
(
config
.
ColorRed
,
"保存数字人聊天记录至数据库出错!"
,
config
.
ColorReset
)
/*
errorMsg
:=
ErrorMessage
{
Code
:
-
1
,
Message
:
"保存数字人聊天记录至数据库出错!"
,
}
errmsg
,
_
:=
json
.
Marshal
(
errorMsg
)
_
=
c
.
Socket
.
WriteMessage
(
websocket
.
TextMessage
,
errmsg
)
*/
errorMsg
:=
WorldSoulReplyMsg
{
Code
:
-
1
,
ErrorMessage
:
"保存数字人聊天记录至数据库出错!"
,
}
c
.
Send
<-
&
errorMsg
return
}
if
c
.
AuthId
==
miGuAuthId
{
if
endStr
,
ok
:=
echoResponse
.
WObj
[
"EndStr"
];
ok
{
if
endStr
!= "" {
fmt
.
Println
(
" endStr ====> :"
,
endStr
)
score
,
err
:=
ExtractRating
(*
echoResponse
)
if
err
!= nil {
fmt
.
Println
(
"错误提取评分: "
,
err
)
return
}
fmt
.
Println
(
"推演到结局,保存结局内容..."
)
//
创建
OutcomeContent
对象
outcome
:=
OutcomeContent
{
WObj
:
echoResponse
.
WObj
,
ISLIU
:
echoResponse
.
ISLIU
,
}
//
将
OutcomeContent
对象转换成
JSON
字符串
outcomeContentBytes
,
err
:=
json
.
Marshal
(
outcome
)
if
err
!= nil {
fmt
.
Println
(
"无法将推演结局内容序列化:"
,
err
)
return
}
outcomeContentStr
:=
string
(
outcomeContentBytes
)
//
创建
WorldDeductionResult
对象
deductionResult
:=
models
.
WorldDeductionResult
{
WorldId
:
c
.
WorldConversations
.
WorldId
,
UserId
:
c
.
WorldConversations
.
Uid
,
WorldName
:
c
.
WorldName
,
OutcomeTitle
:
"推演结局"
,
//
使用
EndStr
作为结局标题
OutcomeContent
:
outcomeContentStr
,
ChatStartTime
:
maxTimeStamp
,
ChatEndTime
:
time
.
Now
().
Unix
(),
Score
:
score
,
}
//
保存到数据库
_
,
err
=
models
.
AddWorldDeductionResult
(&
deductionResult
)
if
err
!= nil {
fmt
.
Println
(
"保存推演结局内容到数据库失败:"
,
err
)
return
}
fmt
.
Println
(
"推演结局内容已成功保存到mysql数据库,推演结果表中。"
)
chatRecordArray
:=
datasource
.
WorldChatRecordArray
{
ConversationId
:
utils
.
Strval
(
c
.
WorldConversations
.
Uid
)
+
"_"
+
utils
.
Strval
(
c
.
WorldConversations
.
WorldId
),
Timestamp
:
time
.
Now
().
Unix
(),
//
存个空的聊天记录数组
Records
:
[]
datasource
.
WorldChatRecord
{},
}
err
=
datasource
.
SaveWorldChatRecord
(
chatRecordArray
)
if
err
!= nil {
log
.
Println
(
"MongoDB数据库,新插入一条数据出错,err: "
,
err
)
//
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
0
,
"message"
:
"重置世界记忆文件,插入数据失败!"
})
return
}
fmt
.
Println
(
config
.
ColorBlue
,
"用户聊天到结局,MongoDB创建新的聊天数组"
,
config
.
ColorReset
)
}
}
}
/*
发送消息成功,
resCode
为
1
*/
if
resCode
==
1
{
/*
//
增加数字人的交互量
err
:=
models
.
IncrementDigitalPersonInteractionCount
(
c
.
DpConversations
.
DpIds
[
c
.
LastIndex
])
if
err
!= nil {
log
.
Println
(
config
.
ColorRed
,
"更新交互量失败:"
,
err
,
config
.
ColorReset
)
return
}
fmt
.
Println
(
config
.
ColorGreen
,
"交互量更新成功!"
,
config
.
ColorReset
)
*/
if
c
.
AuthId
!= "" {
sp
,
err
:=
models
.
GetServiceProviderById
(
c
.
AuthId
)
if
err
!= nil {
fmt
.
Println
(
"根据服务商id查询出错:"
,
err
)
return
}
if
sp
!= nil && c.UserSource == sp.Name {
/*
添加服务商调用
AI
会话,灵感消耗日志信息
*/
museNum
:=
int64
(
echoResponse
.
MuseValue
)
//
构建一个
InspirationUsageLog
实例
/*
更新服务商的灵感值
*/
if
museNum
>
sp
.
InspirationValue
{
//
处理错误或返回
fmt
.
Println
(
"服务商灵感值不足本次扣除"
)
return
}
sp
.
InspirationValue
=
sp
.
InspirationValue
-
museNum
sp
.
TotalInspiration
=
sp
.
TotalInspiration
+
museNum
err
:=
models
.
UpdateServiceProvider
(
sp
)
if
err
!= nil {
log
.
Println
(
config
.
ColorRed
,
"更新服务商灵感消耗值失败:"
,
err
,
config
.
ColorReset
)
return
}
else
{
log
.
Println
(
config
.
ColorBlue
,
"更新服务商灵感消耗值成功,剩余灵感值:"
,
sp
.
InspirationValue
,
config
.
ColorReset
)
}
}
}
}
}
/*
type
为
1
,
表示用户无回应,数字人进行主动发送信息,进行主动关怀!!
*/
if
sendMsg
.
Type
==
1
{
//
响应给客户端
HSReplyMsg
:=
WorldSoulReplyMsg
{
Code
:
resCode
,
WObj
:
Wobj
,
ISLIU
:
ISLIU
,
WorldName
:
c
.
WorldName
,
IsLIUId
:
&
c
.
WorldConversations
.
IsLiuId
,
}
//
var
msg
[]
byte
//
判断是不是咪咕服务商
if
c
.
AuthId
==
miGuAuthId
{
reformatHSReplyMsg
:=
ParseEndStrAndReformat
(&
HSReplyMsg
)
//
msg
,
_
=
json
.
Marshal
(
reformatHSReplyMsg
)
//
将处理后的消息发送到
Write
协程
c
.
Send
<-
reformatHSReplyMsg
}
else
{
//
msg
,
_
=
json
.
Marshal
(
HSReplyMsg
)
c
.
Send
<-
&
HSReplyMsg
}
//
解析
AI
接口返回的数据
//
msg
,
_
:=
json
.
Marshal
(
HSReplyMsg
)
//
c
.
LastMsg
=
ISLIU
/*
mongoDB
保存数字人发送给前端用户的聊天记录
*/
senderType
:=
"world"
maxTimeStamp
,
chatDB_err
:=
datasource
.
SaveWorldChatRecordMongoDB
(
conversation_Id
,
c
.
WorldConversations
.
WorldId
,
c
.
WorldConversations
.
WorldName
,
ISLIU
,
Wobj
,
senderType
)
//
错误处理
if
chatDB_err
!= nil {
log
.
Println
(
config
.
ColorRed
,
"保存数字人聊天记录至数据库出错!"
,
config
.
ColorReset
)
/*
errorMsg
:=
ErrorMessage
{
Code
:
-
1
,
Message
:
"保存数字人聊天记录至数据库出错!"
,
}
errmsg
,
_
:=
json
.
Marshal
(
errorMsg
)
_
=
c
.
Socket
.
WriteMessage
(
websocket
.
TextMessage
,
errmsg
)*/
errorMsg
:=
WorldSoulReplyMsg
{
Code
:
-
1
,
ErrorMessage
:
"保存数字人聊天记录至数据库出错!"
,
}
c
.
Send
<-
&
errorMsg
return
}
//
回复数据至前端用户
/*
write_err
:=
c
.
Socket
.
WriteMessage
(
websocket
.
TextMessage
,
msg
)
if
write_err
!= nil {
log
.
Println
(
config
.
ColorRed
,
"数字人主动关怀,返回意识流给客户端时出错!"
,
config
.
ColorReset
)
WorldDestroyWs
(
c
)
return
}
*/
c
.
Send
<-
&
HSReplyMsg
if
endStr
,
ok
:=
echoResponse
.
WObj
[
"EndStr"
];
ok
{
if
endStr
!= "" {
fmt
.
Println
(
"推演到结局,保存结局内容..."
)
//
创建
OutcomeContent
对象
outcome
:=
OutcomeContent
{
WObj
:
echoResponse
.
WObj
,
ISLIU
:
echoResponse
.
ISLIU
,
}
//
将
OutcomeContent
对象转换成
JSON
字符串
outcomeContentBytes
,
err
:=
json
.
Marshal
(
outcome
)
if
err
!= nil {
fmt
.
Println
(
"无法将推演结局内容序列化:"
,
err
)
return
}
outcomeContentStr
:=
string
(
outcomeContentBytes
)
//
创建
WorldDeductionResult
对象
deductionResult
:=
models
.
WorldDeductionResult
{
WorldId
:
c
.
WorldConversations
.
WorldId
,
UserId
:
c
.
WorldConversations
.
Uid
,
WorldName
:
c
.
WorldName
,
OutcomeTitle
:
"推演结局"
,
//
使用
EndStr
作为结局标题
OutcomeContent
:
outcomeContentStr
,
ChatStartTime
:
maxTimeStamp
,
ChatEndTime
:
time
.
Now
().
Unix
(),
}
//
保存到数据库
_
,
err
=
models
.
AddWorldDeductionResult
(&
deductionResult
)
if
err
!= nil {
fmt
.
Println
(
"保存推演结局内容到数据库失败:"
,
err
)
return
}
fmt
.
Println
(
"推演结局内容已成功保存到mysql数据库,推演结果表中。"
)
chatRecordArray
:=
datasource
.
WorldChatRecordArray
{
ConversationId
:
utils
.
Strval
(
c
.
WorldConversations
.
Uid
)
+
"_"
+
utils
.
Strval
(
c
.
WorldConversations
.
WorldId
),
Timestamp
:
time
.
Now
().
Unix
(),
//
存个空的聊天记录数组
Records
:
[]
datasource
.
WorldChatRecord
{},
}
err
=
datasource
.
SaveWorldChatRecord
(
chatRecordArray
)
if
err
!= nil {
log
.
Println
(
"MongoDB数据库,新插入一条数据出错,err: "
,
err
)
//
ctx
.
JSON
(
http
.
StatusOK
,
gin
.
H
{
"code"
:
0
,
"message"
:
"重置世界记忆文件,插入数据失败!"
})
return
}
fmt
.
Println
(
config
.
ColorBlue
,
"用户聊天到结局,MongoDB创建新的聊天数组"
,
config
.
ColorReset
)
}
}
/*
发送消息成功,
resCode
为
1
*/
if
resCode
==
1
{
/*//
增加数字人的交互量
err
:=
models
.
IncrementDigitalPersonInteractionCount
(
c
.
DpConversations
.
DpIds
[
c
.
LastIndex
])
if
err
!= nil {
log
.
Println
(
config
.
ColorRed
,
"更新交互量失败:"
,
err
,
config
.
ColorReset
)
}
fmt
.
Println
(
config
.
ColorGreen
,
"交互量更新成功!"
,
config
.
ColorReset
)*/
if
c
.
AuthId
!= "" {
sp
,
err
:=
models
.
GetServiceProviderById
(
c
.
AuthId
)
if
err
!= nil {
fmt
.
Println
(
"根据服务商id查询出错:"
,
err
)
return
}
if
sp
!= nil && c.UserSource == sp.Name {
/*
添加服务商调用
AI
会话,灵感消耗日志信息
*/
museNum
:=
int64
(
echoResponse
.
MuseValue
)
/*
更新服务商的灵感值
*/
if
museNum
>
sp
.
InspirationValue
{
//
处理错误或返回
fmt
.
Println
(
"服务商灵感值不足本次扣除"
)
return
}
sp
.
InspirationValue
=
sp
.
InspirationValue
-
museNum
sp
.
TotalInspiration
=
sp
.
TotalInspiration
+
museNum
err
:=
models
.
UpdateServiceProvider
(
sp
)
if
err
!= nil {
log
.
Println
(
config
.
ColorRed
,
"更新服务商灵感消耗值失败:"
,
err
,
config
.
ColorReset
)
return
}
else
{
log
.
Println
(
config
.
ColorBlue
,
"更新服务商灵感消耗值成功,剩余灵感值:"
,
sp
.
InspirationValue
,
config
.
ColorReset
)
}
}
}
}
}
}()
}
}
//
ExtractRating
从响应中提取整体评分
func
ExtractRating
(
response
WorldEchoResponse
)
(
int
,
error
)
{
endStr
,
ok
:=
response
.
WObj
[
"EndStr"
].(
string
)
if
!ok || endStr == "" {
return
0
,
nil
}
lines
:=
strings
.
Split
(
endStr
,
"
\n
"
)
for
_
,
line
:=
range
lines
{
if
strings
.
Contains
(
line
,
"【整体评分】"
)
{
scoreStr
:=
strings
.
TrimSpace
(
strings
.
Split
(
line
,
":"
)[
1
])
score
,
err
:=
strconv
.
Atoi
(
scoreStr
)
if
err
!= nil {
return
0
,
fmt
.
Errorf
(
"评分转换错误: %v"
,
err
)
}
return
score
,
nil
}
}
return
0
,
fmt
.
Errorf
(
"未找到评分信息"
)
}
func
ExtractRating1
(
response
WorldEchoResponse
)
string
{
endStr
,
ok
:=
response
.
WObj
[
"EndStr"
].(
string
)
if
!ok {
return
"评分信息不可用"
}
lines
:=
strings
.
Split
(
endStr
,
"
\n
"
)
for
_
,
line
:=
range
lines
{
if
strings
.
Contains
(
line
,
"【整体评分】"
)
{
//
假设评分总是单个数字跟在冒号和换行符后面
return
strings
.
TrimSpace
(
strings
.
Split
(
line
,
":"
)[
1
])
}
}
return
"评分信息不可用"
}
/*
=============================================================================================
*/
//
ParseEndStrAndReformat
重新解析
WorldSoulReplyMsg
中的
WObj
并返回一个新的结构体
func
ParseEndStrAndReformat
(
response
*
WorldSoulReplyMsg
)
*
WorldSoulReplyMsg
{
if
response
==
nil
||
response
.
WObj
==
nil
{
return
nil
//
如果输入是
nil
,直接返回
nil
}
//
newResponse
:=
*
response
//
创建一个新的响应体对象副本
newResponse
:=
*
DeepCopy
(
response
)
if
len
(
newResponse
.
WObj
)
==
0
&&
strings
.
Contains
(
newResponse
.
ISLIU
,
"【任务提示】"
)
{
newResponse
.
MessageStatusType
=
"prologue"
}
else
if
endStr
,
ok
:=
newResponse
.
WObj
[
"EndStr"
].(
string
);
ok
&&
endStr
!= "" {
newResponse
.
MessageStatusType
=
"end"
}
else
{
newResponse
.
MessageStatusType
=
"chatting"
}
endStr
,
ok
:=
newResponse
.
WObj
[
"EndStr"
].(
string
)
if
ok
{
if
endStr
!= "" {
//
解析
"EndStr"
中的详细字段
title
:=
strings
.
Split
(
endStr
,
"@"
)[
0
]
//
提取
'@'
前的标题
overallScore
:=
extractBetween
(
endStr
,
"【整体评分】:"
,
"
\n
"
)
//
提取整体评分
objectiveEvaluation
:=
extractBetween
(
endStr
,
"【客观评价】:"
,
"## 【整体评分】"
)
//
提取客观评价至字符串末尾
//
将
"EndStr"
结构化为
JSON
对象
endStrObj
:=
map
[
string
]
interface
{}{
"title"
:
title
,
"overallScore"
:
strings
.
TrimSpace
(
overallScore
),
"objectiveEvaluation"
:
strings
.
TrimSpace
(
objectiveEvaluation
),
}
newResponse
.
WObj
[
"EndStr"
]
=
endStrObj
//
将格式化后的结论字符串对象重新赋值给响应
}
else
{
newResponse
.
WObj
[
"EndStr"
]
=
nil
}
}
//
无论
"EndStr"
是否存在,均检查和处理
'地点'
和
'表情'
if
address
,
exists
:=
newResponse
.
WObj
[
"地点"
];
exists
{
newResponse
.
WObj
[
"address"
]
=
address
delete
(
newResponse
.
WObj
,
"地点"
)
}
if
emotion
,
exists
:=
newResponse
.
WObj
[
"表情"
];
exists
{
newResponse
.
WObj
[
"emotion"
]
=
emotion
delete
(
newResponse
.
WObj
,
"表情"
)
}
if
chatTime
,
exists
:=
newResponse
.
WObj
[
"时间"
];
exists
{
newResponse
.
WObj
[
"time"
]
=
chatTime
delete
(
newResponse
.
WObj
,
"时间"
)
}
return
&
newResponse
//
返回修改后的新响应体
}
//
extractBetween
查找并提取开始和结束分隔符之间的子字符串
func
extractBetween
(
s
,
start
,
end
string
)
string
{
startIdx
:=
strings
.
Index
(
s
,
start
)
if
startIdx
==
-
1
{
return
""
}
startPos
:=
startIdx
+
len
(
start
)
endIdx
:=
strings
.
Index
(
s
[
startPos
:],
end
)
if
endIdx
==
-
1
{
return
s
[
startPos
:]
}
return
s
[
startPos
:
startPos
+
endIdx
]
}
//
extractToEnd
查找并提取从指定开始分隔符到字符串末尾的内容
func
extractToEnd
(
s
,
start
string
)
string
{
startIdx
:=
strings
.
Index
(
s
,
start
)
if
startIdx
==
-
1
{
return
""
}
return
s
[
startIdx
+
len
(
start
):]
}
//
深拷贝对象
func
DeepCopy
(
msg
*
WorldSoulReplyMsg
)
*
WorldSoulReplyMsg
{
//
创建一个新的
WorldSoulReplyMsg
实例
newMsg
:=
&
WorldSoulReplyMsg
{
Code
:
msg
.
Code
,
ISLIU
:
msg
.
ISLIU
,
WorldName
:
msg
.
WorldName
,
}
//
深拷贝
WObj
map
if
msg
.
WObj
!= nil {
newMsg
.
WObj
=
make
(
map
[
string
]
interface
{})
for
k
,
v
:=
range
msg
.
WObj
{
newMsg
.
WObj
[
k
]
=
v
//
注意这里只是简单拷贝,对于更复杂的对象可能需要更深层次的拷贝
}
}
//
复制可选指针类型字段
IsLIUId
if
msg
.
IsLIUId
!= nil {
newIsLIUId
:=
*
msg
.
IsLIUId
//
创建
IsLIUId
的副本
newMsg
.
IsLIUId
=
&
newIsLIUId
}
//
复制其他可选字段
if
msg
.
MessageStatusType
!= "" {
newMsg
.
MessageStatusType
=
msg
.
MessageStatusType
}
return
newMsg
}
/*
实现
WorldWrite
方法
WorldWrite
方法需要修改以适应从通道中读取
*
WorldEchoRespones
类型的数据并将其发送到
WebSocket
*/
func
(
c
*
WorldClient
)
WorldWrite
()
{
defer
func
()
{
_
=
c
.
Socket
.
Close
()
}()
for
{
select
{
case
message
,
ok
:=
<-
c
.
Send
:
if
!ok {
//
如果通道被关闭,发送
WebSocket
关闭消息并退出
goroutine
_
=
c
.
Socket
.
WriteMessage
(
websocket
.
CloseMessage
,
[]
byte
{})
return
}
//
序列化消息为
JSON
msg
,
err
:=
json
.
Marshal
(
message
)
if
err
!= nil {
log
.
Printf
(
"Error marshaling message: %s
\n
"
,
err
)
continue
}
//
发送序列化后的消息到
WebSocket
连接
if
err
:=
c
.
Socket
.
WriteMessage
(
websocket
.
TextMessage
,
msg
);
err
!= nil {
//
处理写入错误,例如可以记录日志或关闭连接
log
.
Printf
(
"WebSocket write error: %s
\n
"
,
err
)
return
}
}
}
}
/*
=============================================================================================
*/
func
(
c
*
WorldClient
)
WorldWrite1
()
{
defer
func
()
{
_
=
c
.
Socket
.
Close
()
}()
for
{
select
{
case
message
,
ok
:=
<-
c
.
Send
:
if
!ok {
_
=
c
.
Socket
.
WriteMessage
(
websocket
.
CloseMessage
,
[]
byte
{})
return
}
/*
resCode
:=
message
.
Code
status
:=
message
.
Status
ISLIU
:=
message
.
ISLIU
*/
log
.
Println
(
c
.
WorldConversations
.
Uid
,
"接受消息:"
,
message
)
replyMsg
:=
WorldReplyMsg
{
Code
:
e
.
WebsocketSuccess
,
Content
:
fmt
.
Sprintf
(
"%s"
,
message
),
}
msg
,
_
:=
json
.
Marshal
(
replyMsg
)
_
=
c
.
Socket
.
WriteMessage
(
websocket
.
TextMessage
,
msg
)
}
}
}
Write
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